初めてのメイジ実践編17〜扇動上げ序盤

まったりと扇動上げしております。

120まで先は長いので雑談しながらまったりとやるのが良さげです。

 

昨日は沼ドラで70.1まで上げました。

ここで効率を考えてみると扇動の成功率は…


扇動の成功率=2.0×(不調和の現在のスキル値-(その生物のバード行為難易度ポイント-5))+50.0+楽器ボーナス+(楽器スキル値が100を超える場合のみ、楽器スキル値-100)

 

…ややこしい。

 

昨日までスキル上げしてた沼ドラのバード難易度は55前後です。

 

扇動スキルが70の場合。

扇動成功率=2×[70-(55-5)]+50

ということで、90%!

 

流石に沼ドラ相手では上がりづらくなってきました。

 

そこで、扇動上げにちょうどいい相手を探したいと思います。不調和の時にも使えそうな気がします。

 

候補1

アンダーワールドのAn acid slug

バード難易度75程度

 

候補2

ペットにしてリリースしたGiant Beetle

バード難易度75程度

 

候補3

ペットにしてリリースしたA high plains boura

バード難易度90程度

 

候補4

ペットにしたA cu sidhe

バード難易度100程度

※スロ4まで上げてからリリースすれば難易度上がるが、90以降はマスタリー上げ

 

70.1からはとりあえずGiant Beetle相手に扇動上げを行うこととします!

 

一晩頑張って70.1→89.0

 

現在のスキル

Discordance50.0

Evaluating INT90.0

Focus100.0

Magery80.0

Meditation100.0

Musicianship100.0

Provocation89.0.

初めてのメイジ実践編16〜扇動上げ

とりあえず魔法も予定の数値まで上がり音楽も100になりました。

ここからが地獄の扇動あげ&不調上げです。

 

まずは家に2つの囲いを作りその中に沼ドラを1匹づつ入れます。

そして2匹に対して延々と扇動!扇動!扇動!

ひたすら扇動をかけまくります。

 

小一時間で54.7まで上がりました。

過去の不調上げの記事を見て最適な対象を選びつつ扇動をかけたい方かと思いますが…

テイマーキャラがいないと対象を用意できない!

 

1stキャラの人はヘルチャなどで助けを求めるしかないでしょう。

皆優しいのできっと誰かが助けてくれます!

 

特に書くことがないのでvollemの話題を少し。

vollemは1回の訓練をするのに30のテイムスキルが必要です。

が!しかし、うまく訓練したvollemはテイムスキルがなくても受け渡しができ、命令も聞いてくれます。

 

具体的な条件は要スキル値が30を超えなければ受け渡しも命令も問題ないようです。

訓練でステータス等をいじるたびに要スキル値は増えていくのですが

30を超えないよう調整して訓練をすると、バードメイジの強い味方になってくれます。

 

なかなか売っていないのですが売っていたら頑張って購入することをお勧めします。

 

具体的にどのぐらいの強さかというと

神秘120、集中110のコロ助の強さと比較すると

コロ助
ヒットポイント458
スタミナ202
マナ222
STR772
DEX202
INT222
抵抗70/54/52/100/65
スキル115ぐらい(盾なし)

 

vollem
ヒットポイント300ぐらい
スタミナ150
マナ125ぐらい
STR約500
DEX150
INT約700

HP回復20

マナ回復10
抵抗80/80/80/40/80
オールスキル100(レスリング110)

 

コロ助よりは攻撃力は少し低いですが、盾とHP回復がある分で耐久力はトントンです。

ディスペルで消されることもなく、時間で消えてしまうこともないので

盾としての性能はコロ助に引けを取りません。

 

お声がけいただければ私が育てることもできます。

vollemはもっと普及しても良いのになぁと思います。

 

現在のスキル

Discordance50.0

Evaluating INT90.0

Focus100.0

Magery80.0

Meditation100.0

Musicianship100.0

Provocation70.1

初めてのメイジ実践編15〜音楽上げ

新キャラ作成2日目、今日は中途半端に上がってる音楽をあげようと思います。

ついでにファイアーアローもタガーに向かって打ち込んでEIとフォーカスも上げます。

まぁ、EIは90までだしすぐ上がるでしょう。

 

再度確認のため最終スキル構成を載せると

 

魔法80+30

EI90+30

瞑想120

音楽120

不調和90+30

扇動120

あまり100<ネクロと霊話>or<集中>

+vollem

扇動マスタリー使用

 

手持ちのお金が10mほどあるのでスキルブーストのためにアクセが欲しいところです。

 

アクセは、指輪ブレスレット同じ構成で

魔法+15、EI+15、不調和+15、魔法ダメ9%

 

この構成なら1m程度で作れそうです。

錬成できる人に頼みましょう。

 

次にせっかくなので魔法110のパワスクも買います。

これも1m程度で買えるでしょう。

 

問題は音楽関係のパワスク

音楽120…3m

不調和120…売ってない

扇動120…1m

 

これらも買い集めます。

音楽も120食っておいた方が上がりやすくなるので食べておきます。

 

残金3mちょっと不調和のパワスク買えるか不安になってきましたが

とりあえず修行を推し進めます。

 

現在のスキル

Discordance50.0

Evaluating INT90.0

Focus100.0

Magery80.0

Meditation100.0

Musicianship100.0

Provocation50.0

初めてのメイジ実践編14〜思い切って

コツコツクリスタルを集めて10mほど溜めました。

 

このお金で、音楽、不調和、扇動のパワスクを購入して修行を進めるはずだったのですが…

不調和と扇動が上がらない問題にぶつかりました。

 

バード系キャラを作るときには不調和と扇動に初期値で50割当てることを強く推奨します。

 

そこで、お金も貯まったことだし

神秘120キャラの神秘を下げるのももったいないし…思い切って新しいキャラを作ろうと思います。

 

もちろん不調和と扇動に50づつ振り分けて作ります。

 

って事で初めてのメイジ第二節の始まりです!

とりあえず気合を入れて魔法上げ。

やり方は同じです。ワンドを忘れずに…音楽上げも並行して…

今回は80までなので楽勝です。

 

魔法上げだけして今日はおしまい。

 

現在のスキル

Discordance50.0

Evaluating INT85.6

Focus99.5

Magery80.0

Meditation100.0

Musicianship81.3

Provocation50.0

初めてのメイジ実践編13〜二転三転

ここに来てまた最終スキル構成について悩みます。

 

<案1>

魔法80+30

EI90+30

瞑想120

音楽120

不調和90+30

扇動120

あまり100<ネクロと霊話>or<集中>

+vollem

扇動マスタリー使用

 

<案2>

魔法80+30

EI90+30

神秘120

集中120

音楽120

不調和90+30

のこり100<ネクロと霊話>or<瞑想>

神秘マスタリー使用

 

案1はvollemの入手訓練と扇動上げがネックですが、扇動が使えるため複数の敵相手では立ち回りが楽な気がします。ただ、vollemを使った狩をする場合vollemが死ぬと復活のために街に戻る必要があるため盾役の扱いが難しいです。

 

案2は、使い捨てのコロ助が使えるため盾約の扱いは楽になります。

ただし扇動が使えないため複数の敵を相手にする場合は立ち回りが難しいです。

コロ助を使うためスロットの関係上vollemを使うメリットはほぼありません。

 

一長一短あるのでどちらを選ぶのが正解とかはなさそうです。

コロ助が使えないとウィンドエレメンタルを倒す事ができず金儲けできなかったわけでとりあえず無駄ではなかったと思い込むことにして案1を採用しようと思います。

 

とりあえずネクロと霊話、神秘を下げる設定にして不調和と扇動を習いました。

とりあえずこのスキルのまま不調和120扇動120音楽120のパワスクを求めて金策しようと思います。

 

現在のスキル

Magery100

Evaluating INT100

Mysticism120

Focus110

Meditation100

Musicianship100

Necromancy25

Spirit Speak11.9

Discordance29.4

Provocation23.6

 

初めてのメイジ実践編12〜vollomの存在

ここに来て気になる記事を見つけました。

vollemというペットに関する記事です。

 

vollemは3〜5スロのペットでテイム値0で使役でき、メア並みの強さを誇るという素敵ペット。

 

このvollemですが、うまく育成すると4スロに訓練してもスキル0で使役できるとかできないとか…。

 

これは試すしかないって事で、テイマーキャラで4mはたいて購入しました。

 

1匹目…strをあげすぎてHP回復が入らず失敗。

2匹目…訓練で要スキル値が30を超えて失敗。

3匹目なんとか要スキル値30 で収まりました。

 

気になるステータスは

ヒットポイント303

スタミナ150

マナ128

STR501

DEX150

INT686

ヒットポイント回復20

マナ回復10

抵抗80/80/80/40/80

格闘110

アーマーイグノア

 

とりあえず肉を食わせて1週間厩舎で親愛化を待ちます。

こいつが使えるならもしかしたら神秘いらなかった?

 

初めてのメイジ実践編11〜神秘上げ

ひたすら神秘上げです。

丸2日かかりましたが118.5まで上がりました。

残り1.5はお金で解決ぴんちらを購入して120に!

 

これでコロ助召喚も失敗しません。

音楽も100、集中も110になりました。

ここからまたウィンドエレメンタル狩りです。

 

次の目標は不調和120のパワスクです。

多分4mぐらいで買えるはずです。

 

ウィンドエレメンタル狩りもコロ助がスムーズに召喚できるので楽になりました。

コロ助2匹で倒せます。

目指せクリスタル100個!

 

現在のスキル

Magery100

Evaluating INT100

Mysticism120

Focus110

Meditation100

Musicianship100

Necromancy25

Spirit Speak40